Olá, pessoal!
Mais uma novidade que não pode esperar: a Valve divulgou hoje, no blog oficial do Team Fortress, imagens da arte conceitual no processo de escolha de como deveria ser um dos personagens do jogo, no caso, o Demoman.
Na verdade, ela foi mais além e fez uma rápida descrição do estudo de game character design que eles fizeram a fim de encontrar a aparência ideal para o seu personagem de forma a fugir da imagem clichê que esse tipo de personagem geralmente tem nos jogos sem descaracterizar o mesmo.
Quem quiser ler mais sobre o assunto por ir ao blog deles e ler o texto A Grim Blood Fable deles.
Abaixo, algumas das imagens dessa “evolução de conceito”: