Microsoft já anunciou: DirectX 11 à vista para Windows Vista (e sistemas posteriores).
Ela garantiu que manterá compatibilidade com placas de vídeo feitas para o DirectX 10 e já anunciou que sua nova API suportará “tesselation”, recurso que permitirá criar superfícies com maior nível de detalhamento e suavização, equiparando-se à qualidade das cenas cinematográficas pré-renderizadas. O_O
Além disso, permitirá que o processador da placa de vídeo possa ser usado também como um processador paralelo, aproveitando assim ao máximo a nova lei do “processamento em paralelo” que tem sido mania desde a popularização dos processadores dual core. 🙂
Ainda não há previsão para o lançamento, então só podemos aguardar sentados (jogando, claro) enquanto esperamos por mais novidades.